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火焰纹章Engage抽卡系统 火焰纹章Engage抽卡系统

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火焰纹章Engage抽卡系统

日期: 2024-03-06 19:19:34 来源:会所家具定制

  《火焰纹章Engage》之抽卡系统,很多玩家还不清楚游戏当中的抽卡要素具体是指的哪些内容,其实抽卡就是指amiibo内容,非常容易理解。本篇酷蛙将为大家带来《火焰纹章Engage》抽卡系统,感兴趣的小伙伴们一块儿来看看吧,希望可以帮助到大家。

  以上就是《火焰纹章Engage》抽卡系统的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴能持续关注九游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定别错过哦。

  火焰纹章engagesp获得的方法有三个:SP之书守 、SP之书破 、SP之书离。

  获得方法:1周目通关后,解锁连战的试炼Lv41以上挑战奖励使用后获得100点SP。

  获得方法:1周目通关后,解锁连战的试炼Lv41以上挑战奖励使用后获得500点SP。

  获得方法:1周目通关后,解锁连战的试炼Lv41以上挑战奖励使用后获得1000点SP。

  各种新要素导致不论闪避还是防御都无法持续抗住,所以输出远远重要于防守,如果你的数值能够一人单杀一个怪,比起需要两人杀一个配置难度就大幅度的降低了。

  游戏11章之前戒指很多,其实属于养成时间,在这一阶段一定要保证你准备用到后期的角色在击杀时带有纹章士戒指,以此获取充足的sp,而等级高或者后期板凳的角色可以先带普通戒指。

  六章结束之后得到三房戒指,1.2倍经验的特技是150sp,保证你要用到通关的角色第一时间都学了带上。

  获得方法:1周目通关后,解锁连战的试炼Lv41以上挑战奖励使用后获得100点SP。

  获得方法:1周目通关后,解锁连战的试炼Lv41以上挑战奖励使用后获得500点SP。

  获得方法:1周目通关后,解锁连战的试炼Lv41以上挑战奖励使用后获得1000点SP。

  1 、这作各种新要素导致不论闪避还是防御都无法持续抗住,所以输出远远重要于防守,如果你的数值能够一人单杀一个怪,比起需要两人杀一个配置难度就大幅度的降低了。

  2 、接下来就是和培养,首先说个大前提,以下建立在有dlc基础下。角色带纹章士1点经验能够得到1点sp,如果带普通戒指是0.5,如果不带则是0。

  3 、这样的游戏11章之前戒指很多,其实属于养成时间,在这一阶段一定要保证你准备用到后期的角色在击杀时带有纹章士戒指,以此获取充足的sp,而等级高或者后期板凳的角色可以先带普通戒指。

  4 、六章结束之后得到三房戒指,1.2倍经验的特技是150sp,保证你要用到通关的角色第一时间都学了带上。

  去基地的眺望之丘触发剧情获得,然后会刷琪琪外传,商店银卡是过了六章后装饰品店领取。

  火焰之纹章是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的游戏系列。

  火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的,以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏,游戏中的角色主要是骑士 、魔法师 、剑士和龙人等。

  从任天堂时代开始,火焰之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。

  战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏,因为游戏中一定要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。

  火焰之纹章系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断,一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡有几率会使看不到某段特定剧情。

  这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式。

  火焰之纹章基本上算是任天堂平台的专属 游戏 了,除了GB和VB以外,好像任天堂的所有主机或者掌机都有火焰之纹章系列的 游戏 ,我不知道你手头有什么 游戏 机,不过NS以下的就不推荐你再去入手了,手机上大部分都可以直接玩到,以下给你推荐几个适合手机玩的火焰之纹章系列吧。 GBA版三部曲名字分别是封印之剑,烈火之剑还有圣魔之光石,GBA上面的这个三部曲依旧很经典的,在当年GBA称霸掌机市场的时候这也可以脱颖而出让玩家们铭记的好 游戏 ,当年没有赶上的玩家现在也可以用手机来弥补一下当年错过的遗憾,GBA模拟器用手机运行早已十分完美了,自带金手指,即时存档,对于想要尽快通关的玩家来说十分便捷,但在这里劝大家别使用任何作弊方式来玩,这样非常的破坏 游戏 体验,开了金手指你可能玩一会就烦了,因为你不会再去在乎什么战术战略,装备和扣血等问题,没有思考的战棋 游戏 那还有什么意义呢。 NDS版本两部复刻版分别复刻的是FC上面的火焰之纹章初代版本还有SFC版本的《纹章之谜》,在NDS上面的名字叫做《新暗龙复活与光之剑》和《光与影的英雄》,虽说这是两部冷饭之作,不过还是有炒一下的必要的,FC和SFC平台都太过古老,画面什么的已经不适应如今的 游戏 市场,这么好的 游戏 当然需要复刻一下,老玩家可以重温,新玩家也可以感受一下当年经典 游戏 的魅力,这两个复刻版也不是完全照搬,画面重做,系统也改动了,另外也加入了很多新要素,绝对值得一玩的。 NGCWII平台分别一作不推荐买主机进行 游戏 ,建议使用模拟器。 火焰纹章作为战旗 游戏 中非常成功的一个系列,在多个平台均有 游戏 ,比较出名的有《圣战系谱》《多拉基拉776》《烈火之剑》《封印之剑》《圣魔之光石》等等(个人最喜欢圣战系谱), 游戏 机平台包括:FC 、SFC 、NGC 、WII 、NS,掌机平台包括:GBA 、GBC 、NDS 、3DS。从上面显而易见,要想体味火焰纹章系列 游戏 的全部魅力只要一个主机是不行,但过多的主机又占地又花钱,非常不实用。 因为火焰纹章主要需要的是玩家的策略,对即时操作的要求基本为0,所以我推荐你使用电子设备和电脑上的模拟器进行 游戏 ,玩起来更方便,更加便携,而且节约资金,如果想体验手柄的触感,再买配套的手柄即可,玩起来比较爽快。手机上的模拟器比较推荐小鸡模拟器,可以直接在APP内下载 游戏 节约了找资源的时间,电脑模拟器推荐百度一个火焰纹章系列合集,SL也是 游戏 的乐趣之一,哈哈,祝你 游戏 愉快。PS2以前的火焰纹章可以模拟器 然后我记得wii有一款也有模拟器 最新的风花雪月需要NS 长文预警! 作为一个战棋 游戏 爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的同时我也想梳理一下火焰纹章的 历史 ,耽误一点大家的时间,先行道歉。 《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类 游戏 ,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。一 、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。

  1、《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售日期:1990.4.20FE1(一代的简称,下同)的故事主要介绍了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋 游戏 的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》 、《光明与黑暗》 、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋 游戏 也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。 2 、《火焰之纹章:外传》 发售日期:1992.3.14FE2主要介绍了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。 俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的 游戏 了。2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。二 、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。

  1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发售日期:1994.1.21FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。 暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。 由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。 2 、《火焰之纹章:圣战系谱》发售日期:1996.5.14FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作, 游戏 场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少落泪。游戏 同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。 圣战系谱首次采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。 结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就死了,永远都不可能再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可个人会使用S/L重新提档再打了呀?系统依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,线 、《火焰之纹章:多拉基亚776》发售日期:1999.9.1FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。 首先体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。 另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用 游戏 机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。 总之剧情薄弱,战略性强是本代的特点。 三 、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。 1 、《火焰之纹章:封印之剑》发售日期:2002.3.29掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩 游戏 ,是会被很多小伙伴艳羡不已的。 FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担? 系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。 伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。 2 、《火焰之纹章:烈火之剑》发售日期:2003.4.25作为GBA上最大的128m容量 游戏 ,FE7在各方面都进行了加强。 故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,能够说是新手的福音。游戏 中的大幅立绘和风景很美,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。 3 、《火焰之纹章:圣魔的光石》发售日期:2004.10.7FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。 没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。 所以他为了妻子可以再一次进行选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。 FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。 GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。 四 、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发售日期:2005.4.20新平台再次登场了,这时的FE慢慢的变成了任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功与否也肩负着NGC的未来。 FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。 由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代一定要进行的一步,火纹也到了变革的时候。游戏 的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士 、魔法师 、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人 、虎人 、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅度提高。白鹭和前几作的性能差不多,能够正常的使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是很实用的兵种。 本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立一个纯粹用力量来主导的 社会 ,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。 但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。 五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。 《火焰之纹章:晓之女神》 发售日期:2007.2.22FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。 主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。游戏 的画面大幅度提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。 FE9FE10应该算是一部 游戏 的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统 、剧情 、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。 六 、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩 1 、《火焰之纹章:觉醒》发售日期:2012.4.19受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。 这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。 主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是同时可使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也还是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。游戏 加入了战败也不会死亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也能轻松的游玩。前半部分还能够说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了 游戏 的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。 不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大幅度的提升了 游戏 的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。 战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。 作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。 2 、《火焰之纹章:if》发售日期:2015.6.25if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊! 前作大受好评的结婚系统任旧存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,最后可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚! 剧情分为白夜 、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。 系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战 、龙脉系统,大幅度的增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。 F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为 游戏 独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。 3 、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发售日期 2017.4.20本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。 其实外传和本章还是有一些区别的,主要是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说:觉醒 、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。 七 、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH 游戏 机游玩! 《火焰之纹章:风花雪月》发售日期:2019.7.26暌违七年之久的正统火纹 游戏 终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。 粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。 FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国 、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。 在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班 、王国班 、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。 本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼 、种花 、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。游戏 画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原 、树林 、沙漠 、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。 短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友慢慢的变成了了战场上的死敌,何去何从? 这样一个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵 、飞马 、弓箭手都能发挥长处。腿短手短的剑圣 、重兵反而地位一再下降。每个人都能学习全部的技能,但是资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。 FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能清楚看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。游戏 流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个 游戏 的生命。 本 游戏 最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马 、飞龙 、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。 号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加另外元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。另外喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合电子设备屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就能够正常的使用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是比较完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是最强的英雄,一定要抽到。手游的特点它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。 絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家探索到这个战棋 游戏 的巨作。在 游戏 世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款 游戏 ,却是冥冥中的缘分吧。 下个小鸡模拟器全都能玩。 任天堂的!不然你哪里也玩不到!模拟器不要说! psp 3dsswitch掌机等玩起来最好 性能一个比一个强 画面一个比一个好 价格一个比一个贵游戏 一个比一个赞 火焰纹章最出名的还是GBA上的几款,用手机玩就行了,战棋策略类手可以完美模拟,体验也很好,使用随身的设备,随时用碎片时间玩,无需专用设备。 fc

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